Regulamento:
1. Carros de F2 2024
2. As provas serão realizadas com tamanho de 50% da prova real, com Safety Car e bandeiras vermelhas habilitados.
3. Clima será DINAMICO e o horário da corrida no jogo será o REALISTA.
4. Configurações da Simulação:
· Regras e Bandeiras - Rígidas
· Parque Fechado - Sim
· Simulação de Danos no Carro - Padrão
· Colisões - Completas
- Carros ghost quando batem
- Ajuda de Pit Stop : Desabilitada
- Regras Rígidas de corte de pista
- Volta de apresentação
5. Ajudas Disponíveis - Todas, menos ajudas de entrada e saída de boxes.
6. Treino classificatório de voltra única
7. Corrida Sprint e corrida principal 50%
8. As sessões começam as 22h. Porém existe o tempo máximo de 5 minutos de tolerância para avançar ao treino classificatório.
9. Respeitem as bandeiras do jogo:
· Amarela - Perigo logo à frente. Proibido ultrapassar.
· Azul - Abrir para carro dando 1 volta
· Verde - Pista livre após acidente
11. Respeitem as linhas de saída dos boxes
12. Em disputa de posição em uma reta, apenas mude seu traçado uma vez, mais que isso será considerada conduta antidesportiva
13. Incidentes ocasionados na primeira volta são considerados graves. Vamos evitar batidas e afobação na largada. Redobrem a atenção e sempre prefiram manobras seguras nessas condições.
14. Para não haver problemas de atrasos ou quedas de conexão, serão definidos os 2 pilotos que ficarão responsáveis pela criação da sala no dia do campeonato. Baseado nas experiências anteriores, fica definida essa ordem:
1º Daniel Lara
2º Juan Welk
Na ausência do primeiro, vai o segundo.
Se já existir uma sala criada por outro piloto, todos sairão dela e entrarão na sala oficial.
22. Pontuação:
Corrida principal
1 - 35
2 - 30
3 - 26
4 - 23
5 - 20
6 - 18
7 - 16
8 - 15
9 - 14
10 - 13
11 - 12
12 - 11
13 - 10
14 - 9
15 - 8
16 - 7
17 - 6
18 - 5
19 - 4
20 - 3
21 - 2
22 - 1
Pontuação corrida Sprint
1 - 22
2 - 21
3 - 20
4 - 19
.
.
.
22 - 1
Pole: 4 pontos
Melhor volta Sprint: 2 pontos
Melhor volta principal: 4 pontos
(não existe limitação de posição de chegada para ponto de volta mais rápida)
23. Se o piloto abandonar a corrida ou terminá-la como fantasma, ou seja, com a máquina no controle do carro, não serão computados pontos, mesmo que tenha terminado na zona de pontuação.
24. Se o piloto bater ou cair a conexão faltando 1 volta para o final e tiver dado uma volta em algum piloto que terminou a corrida, os pontos da posição de chegada serão válidos.